Interfejs z parametrami bohatera.
W artykule pokażemy jak wykonać i jak powinna wyglądać prezentacja parametrów bohatera. (więcej…)
W artykule pokażemy jak wykonać i jak powinna wyglądać prezentacja parametrów bohatera. (więcej…)
Z serii naszego poradnika pokazujemy jak napisać skrypt określający w Unity3D parametry postaci. Zobacz jak napisać i podpiąć skrypt do postaci. (więcej…)
Nudna część za nami, wracamy więc do środowiska Unity. Czeka nas jedna z najprzyjemniejszych czynności jakie wykonywać będziemy przy projektowaniu własnej gry, mianowicie – generowanie terenu, mapy, czy jak kto woli – planszy. (więcej…)
Programowanie Unity krok po kroku. W ostatniej już części poradnika poświęconej „suchemu” skryptowaniu opowiemy sobie co nieco o dziedziczeniu, rzutowaniu oraz specyfikatorach dostępu. (więcej…)
Kolejny rozdział poradnika o tym jak programować Unity, w którym wyjaśniamy krok po kroku zasady programowania C#. Dziś omawiamy pętle, warunki i operatory. (więcej…)