5. Zaczynamy modelowanie

5. Zaczynamy modelowanie

Wszystko ustawione i przygotowane do pracy więc możemy zaczynać w końcu tworzenie naszego modelu. Plane, który przysłużył się nam do skalowania blueprintów wykorzystamy sobie teraz jako nasz pierwszy polygon. Zeskalujmy go więc sobie do rozmiarów maski samochodu, bo to od tej części zaczniemy budowanie całości. (więcej…)

4. Ustawienie blueprintów

4. Ustawienie blueprintów

Aby jakikolwiek model kopiowany z rzeczywistości ( na przykład samochód ) w jak największym stopniu odzwierciedlał kształt bazowy, nie można go tworzyć z głowy na żywo. Należy do tego celu użyć szkiców ( ang. blueprints ), które dadzą nam podstawę do umiejscowienia wierzchołków aby uzyskać możliwie jak najbardziej zgodny z pierwowzorem kształt. W tej części poradnika dowiemy się jak takie szkice przygotować i zaimportować do Blendera przygotowując tym samym nasze miejsce pracy. (więcej…)