utworzone przez Ernest Bańkowski | wrz 3, 2015 | Grafika komputerowa
Wszystko ustawione i przygotowane do pracy więc możemy zaczynać w końcu tworzenie naszego modelu. Plane, który przysłużył się nam do skalowania blueprintów wykorzystamy sobie teraz jako nasz pierwszy polygon. Zeskalujmy go więc sobie do rozmiarów maski samochodu, bo to od tej części zaczniemy budowanie całości. (więcej…)
utworzone przez Ernest Bańkowski | wrz 1, 2015 | Grafika komputerowa
Aby jakikolwiek model kopiowany z rzeczywistości ( na przykład samochód ) w jak największym stopniu odzwierciedlał kształt bazowy, nie można go tworzyć z głowy na żywo. Należy do tego celu użyć szkiców ( ang. blueprints ), które dadzą nam podstawę do umiejscowienia wierzchołków aby uzyskać możliwie jak najbardziej zgodny z pierwowzorem kształt. W tej części poradnika dowiemy się jak takie szkice przygotować i zaimportować do Blendera przygotowując tym samym nasze miejsce pracy. (więcej…)
utworzone przez Ernest Bańkowski | sie 29, 2015 | Grafika komputerowa
A więc nadszedł wreszcie ten upragniony moment, kiedy uzbrojeni w niezbędną wiedzę teoretyczną zasiadamy do świeżo uruchomionego programu i… zostajemy zasypani ogromem przycisków, suwaków i okienek. To tylko tak strasznie wygląda, z czasem wszystko stanie się jasne, a sam interfejs intuicyjny. (więcej…)
utworzone przez Ernest Bańkowski | sie 26, 2015 | Grafika komputerowa
Aby móc stworzyć jakikolwiek sensowny model nie można od razu rzucać się na głęboką wodę. Trzeba najpierw poznać podstawy, dowiedzieć się co jest czym i do czego służy. (więcej…)
utworzone przez Ernest Bańkowski | sie 22, 2015 | Grafika komputerowa
Rozpoczynamy nasz Poradnik Blender. Pokażemy krok po kroku jak stworzyć model 3D. Na wstępie opis i ocena programu. Linki do pobrania programu za darmo. (więcej…)