Poradnik komputerowy
  • Kontakt
  • Polityka prywatności
  • Pracuj w naszej redakcji
Zaznacz stronę
Programowanie obiektowe

Programowanie obiektowe

utworzone przez Ernest Bańkowski | sie 2, 2016 | Gry

Omawiając aspekty programowania w Unity, nie sposób pominąć programowanie obiektowe C#, którego zasady, krok po kroku wyjaśnia niniejszy poradnik. (więcej…)

Zmienne, stałe i metody.

Zmienne, stałe i metody.

utworzone przez Ernest Bańkowski | sie 1, 2016 | Gry

Z cyklu poradnika Unity3D, pokazujemy jak pisać skrypty w C#. Omówimy jak deklarować zmienne i stałe, oraz metody Unity. Pokażemy przykłady wykorzystania. (więcej…)

Wstęp do skryptowania.

Wstęp do skryptowania.

utworzone przez Ernest Bańkowski | lip 27, 2016 | Gry

Skrypty Unity to ważny element tworzenia własnej gry.  Krok po kroku wyjaśniamy zasady pisania skryptów w języku C#. (więcej…)

Magazyn gotowych elementów – Asset Store.

Magazyn gotowych elementów – Asset Store.

utworzone przez Ernest Bańkowski | lip 25, 2016 | Gry

W tym odcinku omawiamy korzystanie z Unity Asset Store, czyli magazynu elementów gotowych Unity. Zobacz, jak pobrać gotowe obiekty do projektu. (więcej…)

Unity3D – interfejs użytkownika

Unity3D – interfejs użytkownika

utworzone przez Ernest Bańkowski | lip 23, 2016 | Gry

Zobacz jak obsługiwać interfejs Unity, jak się w nim odnaleźć, poruszać, jak sterować. Opis funkcjonalności, klawiszologia. (więcej…)

« Starsze wpisy
Kolejne wpisy »
  • Facebook
  • X
  • RSS

Zaprojektowane przez Elegant Themes | Obsługiwane przez WordPress