Poradnik komputerowy
  • Kontakt
  • Polityka prywatności
  • Pracuj w naszej redakcji
Zaznacz stronę
Tekstury dla modeli 3D. Bump

Tekstury dla modeli 3D. Bump

utworzone przez Andrzej Tokarczyk | mar 12, 2018 | Grafika komputerowa

Kolejny rodzaj tekstury – Bump. Z cyklu naszego poradnika Photoshop omawiamy tekstury 3D, zasady ich tworzenia i wykorzystania. (więcej…)

Tekstury dla modeli 3D. Reflect.

Tekstury dla modeli 3D. Reflect.

utworzone przez Andrzej Tokarczyk | mar 5, 2018 | Grafika komputerowa

Po przerwie wracamy do naszej serii poświęconej tworzeniu tekstur dla modeli 3D. W tym artykule omówimy tekturę typu reflect. (więcej…)

Proces tworzenia grafiki do gier

Proces tworzenia grafiki do gier

utworzone przez Andrzej Tokarczyk | lut 23, 2018 | Grafika komputerowa

W artykule pokazujemy na czym polega tworzenie grafiki do gier komputerowych oraz jakie techniki stosuje się ze względu na różne platformy. (więcej…)

Tekstury dla modeli 3D. Diffuse

Tekstury dla modeli 3D. Diffuse

utworzone przez Andrzej Tokarczyk | lip 21, 2017 | Grafika komputerowa

Z cyklu naszego poradnika omawiamy tekstury dla modeli 3D. Dziś skupimy się na jednej z podstawowych tekstur – diffuse. Zapraszamy do lektury. (więcej…)

Tekstury dla modeli 3D. Siatka tekstury.

Tekstury dla modeli 3D. Siatka tekstury.

utworzone przez Andrzej Tokarczyk | cze 26, 2017 | Grafika komputerowa

Przy pomocy programu Photoshop pokazujemy, jak tworzyć tekstury 3D. Dziś pokażemy jak powinna być przygotowana siatka tekstury. (więcej…)

Tekstury dla modeli 3D. Wprowadzenie

Tekstury dla modeli 3D. Wprowadzenie

utworzone przez Andrzej Tokarczyk | cze 7, 2017 | Grafika komputerowa

Wprowadzenie do cyklu tekstury dla modeli 3D rozpoczyna mikroserię porad związanych z teksturami 3D w programie Phototoshop. Zobacz podstawowe informacje. (więcej…)

« Starsze wpisy
Kolejne wpisy »
  • Facebook
  • X
  • RSS

Zaprojektowane przez Elegant Themes | Obsługiwane przez WordPress