7. Wygładzanie krawędzi

7. Wygładzanie krawędzi

Nie trzeba specjalnie się przyglądać by zauważyć, że pomimo nadania względnie odpowiedniego kształtu nasz obiekt, w tym przypadku maska, jest kanciasty, ma ostre krawędzie i generalnie wygląda kiepsko. Postaramy się temu w jakiś sposób zaradzić.

 

Poradnik Blender wygładzanie krawędzi modelu 3D

rys1. Kanciasta maska.

 

Najprostszą metodą będzie wykorzystanie modyfikatora Subdivision Surface, który nada obiektowi odrobinę zaokrąglenia i wygładzi powierzchnię. Aby uzyskać do niego dostęp musimy zaznaczyć ikonkę klucza na pasku narzędzi z prawej strony ekranu [1], na koniec z rozwijanego menu Add Modifier [2] należy wybrać z listy Subdivision Surface [3]. Natężenie siły wygładzającej zmieniamy suwakami View i Render [4] odpowiednio dla podglądu i renderera. Im wyższa wartość tym lepsza jakość, ale też zwiększony wysiłek dla komputera.

 

Poradnik Blender wygładzanie krawędzi modelu 3D

rys2. Subdivision Surface w menu.

 

Nasz mesh po tym zabiegu wygląda zdecydowanie lepiej. Powstał jednak jeden problem. Wszystkie krawędzie zostały zaokrąglone, nawet te, w przypadku których ten efekt nie był pożądany (przykładowo miejsce zaznaczone w kółko).

 

Poradnik Blender wygładzanie krawędzi modelu 3D

rys3. Zaokrąglone krawędzie.

 

Z tym problemem pomoże nam, a jakże, nasze uwielbiane narzędzie – Loop Cut and Slide. Wystarczy wykonać cięcie maksymalnie przy zaokrąglonej krawędzi, tak jak na zrzucie ekranu poniżej.

 

Poradnik Blender wygładzanie krawędzi modelu 3D

rys4. To nie zaznaczona krawędź, to cięcie wzdłuż dolnej krawędzi za pomocą Loop Cut and Slide.

 

Postępujemy tak we wszystkich miejscach, gdzie nie wskazane jest zaokrąglenie. W ten sposób za pomocą jedynie kilku kliknięć otrzymujemy model zdecydowanie lepszy jakościowo. Efekt końcowy tak prostego zabiegu robi wrażenie.

 

Poradnik Blender wygładzanie krawędzi modelu 3D

rys5. Efekt końcowy wprowadzonych modyfikacji.

Poradnik Blender.

Na Waszych oczach tworzymy od podstaw model 3D samochodu.

Spis treści:

  1. Blender – zaawansowany program do modelowania 3D za darmo
  2. Wstęp do 3D
  3. Interfejs i podstawowa klawiszologia
  4. Ustawienie blueprintów
  5. Zaczynamy modelowanie
  6. Modelowania ciąg dalszy
  7. Wygładzanie krawędzi
  8. Modelujemy szczegóły
  9. Garść porad do dalszej pracy
  10. Koła, czyli odrobina improwizacji
  11. Składanie wszystkiego w całość
  12. Na koniec dodajemy nieco koloru
6. Modelowania ciąg dalszy

6. Modelowania ciąg dalszy

W poprzedniej części poradnika stworzyliśmy bazę dla maski naszego samochodu przypominającą nieco pożądany przez nas kształt. Niedociągnięcia widać gołym okiem nawet na widoku z góry. Najgorsze jednak przychodzi gdy przejdziemy w tryb swobodnego oglądania przytrzymując [SCROLL] i poruszając myszką. Okazuje się, że jest ona kompletnie płaska, a tak przecież nie może być. (więcej…)

5. Zaczynamy modelowanie

5. Zaczynamy modelowanie

Wszystko ustawione i przygotowane do pracy więc możemy zaczynać w końcu tworzenie naszego modelu. Plane, który przysłużył się nam do skalowania blueprintów wykorzystamy sobie teraz jako nasz pierwszy polygon. Zeskalujmy go więc sobie do rozmiarów maski samochodu, bo to od tej części zaczniemy budowanie całości. (więcej…)

4. Ustawienie blueprintów

4. Ustawienie blueprintów

Aby jakikolwiek model kopiowany z rzeczywistości ( na przykład samochód ) w jak największym stopniu odzwierciedlał kształt bazowy, nie można go tworzyć z głowy na żywo. Należy do tego celu użyć szkiców ( ang. blueprints ), które dadzą nam podstawę do umiejscowienia wierzchołków aby uzyskać możliwie jak najbardziej zgodny z pierwowzorem kształt. W tej części poradnika dowiemy się jak takie szkice przygotować i zaimportować do Blendera przygotowując tym samym nasze miejsce pracy. (więcej…)