Poradnik komputerowy
  • Kontakt
  • Polityka prywatności
  • Pracuj w naszej redakcji
Zaznacz stronę
Dziedziczenie, rzutowanie i specyfikatory.

Dziedziczenie, rzutowanie i specyfikatory.

utworzone przez Ernest Bańkowski | sie 23, 2016 | Gry

Programowanie Unity krok po kroku. W ostatniej już części poradnika poświęconej „suchemu” skryptowaniu opowiemy sobie co nieco o dziedziczeniu, rzutowaniu oraz specyfikatorach dostępu. (więcej…)

Pętle, warunki i operatory.

Pętle, warunki i operatory.

utworzone przez Ernest Bańkowski | sie 12, 2016 | Gry

Kolejny rozdział poradnika o tym jak programować Unity, w którym wyjaśniamy krok po kroku zasady programowania C#. Dziś omawiamy pętle, warunki i operatory. (więcej…)

League of Legends – rozgrywka, której nie możesz przegapić.

League of Legends – rozgrywka, której nie możesz przegapić.

utworzone przez Sanwing | sie 11, 2016 | Gry

Recenzją League of Legends rozpoczynamy serię poradników poświęconych sposobom i strategiom prowadzenia rozgrywki tej niezwykle popularnej gry sieciowej. (więcej…)

Programowanie obiektowe

Programowanie obiektowe

utworzone przez Ernest Bańkowski | sie 2, 2016 | Gry

Omawiając aspekty programowania w Unity, nie sposób pominąć programowanie obiektowe C#, którego zasady, krok po kroku wyjaśnia niniejszy poradnik. (więcej…)

Zmienne, stałe i metody.

Zmienne, stałe i metody.

utworzone przez Ernest Bańkowski | sie 1, 2016 | Gry

Z cyklu poradnika Unity3D, pokazujemy jak pisać skrypty w C#. Omówimy jak deklarować zmienne i stałe, oraz metody Unity. Pokażemy przykłady wykorzystania. (więcej…)

Wstęp do skryptowania.

Wstęp do skryptowania.

utworzone przez Ernest Bańkowski | lip 27, 2016 | Gry

Skrypty Unity to ważny element tworzenia własnej gry.  Krok po kroku wyjaśniamy zasady pisania skryptów w języku C#. (więcej…)

« Starsze wpisy
Kolejne wpisy »
  • Facebook
  • X
  • RSS

Zaprojektowane przez Elegant Themes | Obsługiwane przez WordPress