9. Garść porad do dalszej pracy

9. Garść porad do dalszej pracy

Jako, że maskę mamy już gotową a modelowanie pozostałych części karoserii nie różni się absolutnie niczym, nie będziemy wykonywać każdej części z osobna krok po kroku. Wystarczy powtarzać to, czego nauczyliśmy się do tej pory dla każdego kolejnego elementu aż do osiągnięcia efektu końcowego.  Przedstawię jednak pewną ilość porad, które mogą pomóc lub ułatwić nieco dalszą pracę nad modelem. Zaprezentuję oczywiście też efekt końcowy pracy nad karoserią by można było sobie porównać postępy. (więcej…)

Jak namierzyć telefon za pomocą usługi Google?

Jak namierzyć telefon za pomocą usługi Google?

Chyba każdemu zdarzyła się kiedyś taka sytuacja, że jego telefon nagle wyparował. Nie ma go dosłownie nigdzie, pierwszej, drugiej kurtce, w żadnych spodniach. Może został w samochodzie? Może gdzieś wypadł? W każdym razie przepadł jak kamień w wodę. Aby zaradzić takim sytuacjom Google stworzyło odpowiednie narzędzie zwane Menadżerem urządzeń Android. (więcej…)

8. Modelujemy szczegóły.

8. Modelujemy szczegóły.

Modelowanie głównego kształtu maski mamy już za sobą, ale wciąż pozostaje ona niezbyt kompletna. Brakuje nam elementów dodatkowych – takich jak na przykład przedni grill. Jako, że zakończyliśmy już pracę nad kształtem bazowym, z tej okazji wprowadzimy sobie kilka nowych opcji modyfikacji kształtu geometrii, nad którą pracujemy. (więcej…)

Prosty sposób na uzyskanie efektu winiety

Prosty sposób na uzyskanie efektu winiety

Efekt winiety pozwala nadać zdjęciu ciekawszy wygląd, oraz skoncentrować uwagę odbiorcy na obiekcie znajdującym się w centrum obrazu. Nałożenie winiety bezpośrednio na tło obrazu pomaga także w urozmaiceniu całej kompozycji. Do stworzenia tego efektu w Photoshopie wymagana jest podstawowa umiejętność obsługi gradientów i przezroczystości warstwy. (więcej…)

7. Wygładzanie krawędzi

7. Wygładzanie krawędzi

Nie trzeba specjalnie się przyglądać by zauważyć, że pomimo nadania względnie odpowiedniego kształtu nasz obiekt, w tym przypadku maska, jest kanciasty, ma ostre krawędzie i generalnie wygląda kiepsko. Postaramy się temu w jakiś sposób zaradzić.

 

Poradnik Blender wygładzanie krawędzi modelu 3D

rys1. Kanciasta maska.

 

Najprostszą metodą będzie wykorzystanie modyfikatora Subdivision Surface, który nada obiektowi odrobinę zaokrąglenia i wygładzi powierzchnię. Aby uzyskać do niego dostęp musimy zaznaczyć ikonkę klucza na pasku narzędzi z prawej strony ekranu [1], na koniec z rozwijanego menu Add Modifier [2] należy wybrać z listy Subdivision Surface [3]. Natężenie siły wygładzającej zmieniamy suwakami View i Render [4] odpowiednio dla podglądu i renderera. Im wyższa wartość tym lepsza jakość, ale też zwiększony wysiłek dla komputera.

 

Poradnik Blender wygładzanie krawędzi modelu 3D

rys2. Subdivision Surface w menu.

 

Nasz mesh po tym zabiegu wygląda zdecydowanie lepiej. Powstał jednak jeden problem. Wszystkie krawędzie zostały zaokrąglone, nawet te, w przypadku których ten efekt nie był pożądany (przykładowo miejsce zaznaczone w kółko).

 

Poradnik Blender wygładzanie krawędzi modelu 3D

rys3. Zaokrąglone krawędzie.

 

Z tym problemem pomoże nam, a jakże, nasze uwielbiane narzędzie – Loop Cut and Slide. Wystarczy wykonać cięcie maksymalnie przy zaokrąglonej krawędzi, tak jak na zrzucie ekranu poniżej.

 

Poradnik Blender wygładzanie krawędzi modelu 3D

rys4. To nie zaznaczona krawędź, to cięcie wzdłuż dolnej krawędzi za pomocą Loop Cut and Slide.

 

Postępujemy tak we wszystkich miejscach, gdzie nie wskazane jest zaokrąglenie. W ten sposób za pomocą jedynie kilku kliknięć otrzymujemy model zdecydowanie lepszy jakościowo. Efekt końcowy tak prostego zabiegu robi wrażenie.

 

Poradnik Blender wygładzanie krawędzi modelu 3D

rys5. Efekt końcowy wprowadzonych modyfikacji.

Poradnik Blender.

Na Waszych oczach tworzymy od podstaw model 3D samochodu.

Spis treści:

  1. Blender – zaawansowany program do modelowania 3D za darmo
  2. Wstęp do 3D
  3. Interfejs i podstawowa klawiszologia
  4. Ustawienie blueprintów
  5. Zaczynamy modelowanie
  6. Modelowania ciąg dalszy
  7. Wygładzanie krawędzi
  8. Modelujemy szczegóły
  9. Garść porad do dalszej pracy
  10. Koła, czyli odrobina improwizacji
  11. Składanie wszystkiego w całość
  12. Na koniec dodajemy nieco koloru
Phishing oraz spoofing – co to jest i jak się chronić?

Phishing oraz spoofing – co to jest i jak się chronić?

Spoofing to nic innego jak celowe wysyłanie maili, których dane nagłówkowe, przede wszystkim nazwy i adresu e-mail nadawcy, zostały zmienione tak żeby odbiorca był przekonany, że została nadana z innego adresu. W praktyce to wygląda tak: użytkownik odbiera list, w którym jest podane zaufane źródło, a w rzeczywistości został on wysłany przez atakującego. Fałszywy e-mail jest więc próbą ukrycia prawdziwej tożsamości nadawcy. (więcej…)

6. Modelowania ciąg dalszy

6. Modelowania ciąg dalszy

W poprzedniej części poradnika stworzyliśmy bazę dla maski naszego samochodu przypominającą nieco pożądany przez nas kształt. Niedociągnięcia widać gołym okiem nawet na widoku z góry. Najgorsze jednak przychodzi gdy przejdziemy w tryb swobodnego oglądania przytrzymując [SCROLL] i poruszając myszką. Okazuje się, że jest ona kompletnie płaska, a tak przecież nie może być. (więcej…)

5. Zaczynamy modelowanie

5. Zaczynamy modelowanie

Wszystko ustawione i przygotowane do pracy więc możemy zaczynać w końcu tworzenie naszego modelu. Plane, który przysłużył się nam do skalowania blueprintów wykorzystamy sobie teraz jako nasz pierwszy polygon. Zeskalujmy go więc sobie do rozmiarów maski samochodu, bo to od tej części zaczniemy budowanie całości. (więcej…)

4. Ustawienie blueprintów

4. Ustawienie blueprintów

Aby jakikolwiek model kopiowany z rzeczywistości ( na przykład samochód ) w jak największym stopniu odzwierciedlał kształt bazowy, nie można go tworzyć z głowy na żywo. Należy do tego celu użyć szkiców ( ang. blueprints ), które dadzą nam podstawę do umiejscowienia wierzchołków aby uzyskać możliwie jak najbardziej zgodny z pierwowzorem kształt. W tej części poradnika dowiemy się jak takie szkice przygotować i zaimportować do Blendera przygotowując tym samym nasze miejsce pracy. (więcej…)

Jak sprawdzić czy Twój mail oraz facebook zaatakowali hakerzy?

Jak sprawdzić czy Twój mail oraz facebook zaatakowali hakerzy?

Wielu z Was zastanawia się czy nasze konto na faceboooku przypadkiem nie jest zainfekowane aplikacją, która publikując posty na naszej tablicy ma być powodem kłopotów naszych znajomych. Czy też nasz adres mailowy nie jest już bazie hakerów. Warto zatem sprawdzić czy nasze hasło do poczty internetowej nie zostało np. skradzione. Jak to zatem zrobić? Poniżej odpowiedź. (więcej…)

Jak zaprogramować tag NFC – ciekawe zastosowania NFC

Jak zaprogramować tag NFC – ciekawe zastosowania NFC

Technologia NFC (Near Field Communication) w telefonach komórkowych staje się coraz bardziej powszechna. Zazwyczaj producenci informują, że z jej pomocą możemy przesłać zdjęcie czy zapłacić zbliżeniowo za zakupy. Są to średnio ciekawe dla Czytelnika zastosowania ale co jeśli powiem, że przykładając smartfon do naklejki możemy zostawić komuś wiadomość, odtworzyć film w Youtube czy włączyć WiFi, jednocześnie wchodząc na stronę WWW przy uprzednim wyciszeniu dzwonka? Nie, nie musisz znać języków programowania. Koszty? Wystarczy przysłowiowy, „luźny piątaczek”. (więcej…)

Odszumianie nagrań za pomocą darmowego programu Audacity

Odszumianie nagrań za pomocą darmowego programu Audacity

Czasami zachodzi w nas potrzeba nagrania własnego głosu by wykorzystać go jako podkład dźwiękowy w filmie czy radiu internetowym. Możemy też być dziennikarzem – amatorem, który nagrywa wywiad i w obu przypadkach niekoniecznie dysponujemy sprzętem z górnej półki. Przeważnie problemem tańszego sprzętu jest rejestrowanie szumu otoczenia, negatywnie wpływającego na efekt końcowy naszej pracy. Z pomocą przychodzi nam darmowy program Audacity. (więcej…)